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登場作品 MH4 小型モンスター アイルー、メラルー、アプトノス、ケルビ、オルタロス、クンチュウ、ブナハブラ、ガーグァ、ジャギィ、ジャギィノス 中・大型モンスター アルセルタス、ゲネル・セルタス、ドスジャギィ、ゲリョス、ケチャワチャ、リオレイア、リオレウス、ティガレックス、ゴア・マガラ 特徴 MH4のメインフィールド 黄金の平原やツタの生い茂るエリアがある 赤っぽい建造物の遺跡がいたるところに点在している このフィールドの近くにはバルバレという拠点がある
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レウスXシリーズ【剣士】 特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 16000z 92 3 0 -2 0 -4 装備全箇所 80000z 460 15 0 -10 0 -20 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv1 ~Lv2 ~Lv9 ~Lv10 ~Lv0(MAX) 防御力 ~0 強化素材 - 堅鎧玉 重鎧玉 剛鎧玉 天鎧玉 費用(一回) - z z z z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 レウスXヘルム 攻撃+4 火属性攻撃+3 回復量-2 OOO 火竜の厚鱗*4 大竜玉*1 業炎袋*3 重竜骨*3 胴 レウスXメイル 攻撃+4 火属性攻撃+2 回復量-2 O-- 火竜の厚鱗*5 火竜の重殻*2 火竜の剛翼*3 メランジェ鉱石*2 腕 レウスXアーム 攻撃+5 火属性攻撃+3 回復量-2 OO- 火竜の厚鱗*4 火竜の剛翼爪*2 火竜の靭尾*1 真紅蓮石*2 腰 レウスXフォールド 攻撃+2 火属性攻撃+4 回復量-2 OO- 火竜の重殻*6 火竜の剛翼*3 火竜の紅玉*1 メランジェ鉱石*2 脚 レウスXグリーグ 刀匠+3 攻撃+3 火属性攻撃+3 回復量-2 O-- 火竜の重殻*6 火竜の天鱗*1 火竜の厚鱗*3 獄炎石*4 スロット数合計/必要素材合計 9 火竜の重殻*17火竜の厚鱗*13火竜の剛翼*6火竜の剛翼爪*2火竜の靭尾*1火竜の紅玉*1火竜の天鱗*1業炎袋*3大竜玉*1重竜骨*3メランジェ鉱石*4真紅蓮石*2獄炎石*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 攻撃 +4 +4 +5 +2 +3 +18 攻撃力UP【中】 攻撃力UP【大】 火属性攻撃 +3 +2 +3 +4 +3 +15 火属性攻撃強化+2 刀匠 0 0 0 0 +3 +3 回復量 -2 -2 -2 -2 -2 -10 体力回復量DOWN ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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レイアXシリーズ【剣士】 特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 13600z 84 3 0 -2 0 4 装備全箇所 68000z 420 15 0 -10 0 20 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv1 ~Lv2 ~Lv9 ~Lv10 ~Lv0(MAX) 防御力 ~0 強化素材 - 堅鎧玉 重鎧玉 剛鎧玉 天鎧玉 費用(一回) - z z z z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 レイアXヘルム 属性解放+2 体力+1 回復量+2 回復速度-1 OOO 雌火竜の秘棘*2 雌火竜の重殻*4 業炎袋*3 雌火竜の天鱗*1 胴 レイアXメイル 属性解放+2 体力+1 火属性攻撃+2 回復量+4 回復速度-3 O-- 雌火竜の厚鱗*4 業炎袋*4 雌火竜の紅玉*1 獄炎石*2 腕 レイアXアーム 体力+3 火属性攻撃+6 回復量+2 回復速度-1 O-- 雌火竜の重殻*4 火竜の剛翼爪*3 雌火竜の上棘*2 獄炎石*3 腰 レイアXフォールド 体力+5 火属性攻撃+4 回復量+1 回復速度-2 O-- 雌火竜の厚鱗*3 火竜の剛翼爪*4 獄炎石*2 大竜玉*1 脚 レイアXグリーグ 体力+5 火属性攻撃+3 回復量+1 回復速度-2 OO- 雌火竜の重殻*4 雌火竜の厚鱗*4 重竜骨*3 ユニオン鉱石*5 スロット数合計/必要素材合計 8 雌火竜の重殻*16雌火竜の厚鱗*11雌火竜の秘棘*2雌火竜の上棘*2火竜の剛翼爪*7業炎袋*7獄炎石*7大竜玉*1ユニオン鉱石*5重竜骨*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 体力 1 1 3 5 5 15 体力+50 火属性攻撃 0 2 6 4 3 15 火属性攻撃強化+2 回復量 2 4 2 1 1 10 体力回復量UP 属性解放 2 2 0 0 0 4 回復速度 -1 -3 -1 -2 -2 -9 回復速度-1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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ブナハSシリーズ【剣士】 特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 z 装備全箇所 z 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 O-- 胴 O-- 腕 O-- 腰 O-- 脚 O-- スロット数合計/必要素材合計 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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ボーンシリーズ【ガンナー】 特徴 剣士用は狩猟笛に嬉しいスキル構成で使い道があるが、御察しの通りガンナーにおいては特に何もない防具である。 あえて使い道を見出すとすれば減気弾でダウンを奪った間に鬼人笛などを吹くといったところだろうか。 どちらにしろわざわざやるメリットも皆無なので、これを着用するくらいなら他の優秀な装備を着たほうがマシだろう。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 800z 4 2 1 0 -1 1 装備全箇所 4000z 20 10 5 0 -5 5 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ボーンキャップ KO+1 笛+1 --- なぞの骨*2 なぞの頭骨*1 甲虫の大顎*1 胴 ボーンレジスト KO+2 笛+1 O-- なぞの骨*2 大きな骨*1 甲虫の腹袋*2 腕 ボーンガード KO+3 笛+1 O-- なぞの骨*2 竜骨【小】*2 モンスターの体液*2 腰 ボーンコート KO+2 笛+3 O-- なぞの骨*2 竜骨【小】*2 とがった牙*2 脚 ボーンレギンス KO+2 笛+4 O-- なぞの骨*2 竜骨【中】*1 とがった牙*1 スロット数合計/必要素材合計 4 なぞの骨*10なぞの頭骨*1大きな骨*1竜骨【小】*4竜骨【中】*1甲虫の大顎*1甲虫の腹袋*2モンスターの体液*2とがった牙*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル KO +1 +2 +3 +2 +2 +10 KO術 笛 +1 +1 +1 +3 +4 +10 笛吹き名人 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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宝の地図ボス12種最短呪われし風の坑道3(黒竜丸) うす暗き夢の坑道7(ハヌマーン) ざわめく岩の坑道9(スライムジェネラル) ゆらめく影のアジト22(イデアラゴン) 呪われし運命の坑道23(Sキラーマシン) ざわめく運命のアジト38(アトラス) ゆらめく獣の坑道40(ブラッドナイト) 放たれし影のアジト55(怪力軍曹イボイノス) 呪われし光の坑道62(邪眼皇帝アウルート) けだかき闇の沼地66(魔剣神レパルド) けだかき星々の遺跡72(破壊神フォロボス) けだかき神々の雪原83(グレイナル) 地図発掘用地図怒れる獣の坑道1 はかなき夢の洞くつ3 けだかき運命の道47(廃人専用アトラス) 大いなる闇の坑道74 けだかき魔神の沼地80 とどろく魂の氷穴84 見えざる闇の世界89 大いなる闇の世界90(秋田ドミールソーマ) 大いなる魔神の奈落90(おかっぱレパルド90) 残された星々の墓場91(うーにーず) 大いなる星々の墓場93(ふくちゃんフォロボス) 見えざる魂の迷宮95(スカイSソーマ) 見えざる魂の世界99(エミリオ99) 残された星々の水脈99(サイ○○ン) 残された悪霊の世界99(いくえⅡ) あらぶる闇の水脈99(ノブオ99) 大いなる神々の奈落99(シ○) とどろく光の世界99(ゆりっぺ洞窟99) 地図発掘用地図について低ランクの地図について オンリー地図を出したい! 守備範囲(参考) では、出回っている地図でどんな地図がオススメなんですか? ボス討伐ターン数目安 複数ロム持ちじゃないから発掘用地図に地図枠割けないんだけど、最低限何あればいいんですか? 宝の地図ボス12種最短 呪われし風の坑道3(黒竜丸) うす暗き夢の坑道7(ハヌマーン) ざわめく岩の坑道9(スライムジェネラル) ゆらめく影のアジト22(イデアラゴン) 呪われし運命の坑道23(Sキラーマシン) ざわめく運命のアジト38(アトラス) ゆらめく獣の坑道40(ブラッドナイト) 放たれし影のアジト55(怪力軍曹イボイノス) 呪われし光の坑道62(邪眼皇帝アウルート) けだかき闇の沼地66(魔剣神レパルド) けだかき星々の遺跡72(破壊神フォロボス) けだかき神々の雪原83(グレイナル) 地図発掘用地図 怒れる獣の坑道1 はかなき夢の洞くつ3 けだかき運命の道47(廃人専用アトラス) 大いなる闇の坑道74 けだかき魔神の沼地80 とどろく魂の氷穴84 見えざる闇の世界89 大いなる闇の世界90(秋田ドミールソーマ) 大いなる魔神の奈落90(おかっぱレパルド90) 残された星々の墓場91(うーにーず) 大いなる星々の墓場93(ふくちゃんフォロボス) 見えざる魂の迷宮95(スカイSソーマ) 見えざる魂の世界99(エミリオ99) 残された星々の水脈99(サイ○○ン) 残された悪霊の世界99(いくえⅡ) あらぶる闇の水脈99(ノブオ99) 大いなる神々の奈落99(シ○) とどろく光の世界99(ゆりっぺ洞窟99) 地図発掘用地図について 最近地図発掘用地図が流行りつつあるので、私見がかなり入っていますがまとめておきます。少しでもお役に立てればと思います。 低ランクの地図について 黒竜~イデア最短(02~3D)はレベル99にしてからは全く出ませんので早めに出しておきたいところです。もし99にしちゃっても転生で最大レベルを下げれば少しは融通が利きます。私も全部転生1回したときに最短粘りましたが現在の最短にはかなわないですねorz ブラッドナイト、アトラス(51)は後述の通り転生10回(★)がついてしまうとレベル99では最短が出なくなりますので、転生少ないうちにタケあたりで早めに出しておきたいところですね。 イボイノス以降(79~)は★99でも低レベルの地図で最短でますので心配はしなくてもいいです。 オンリー地図を出したい! オンリー地図は地図ランクが上がるほど出やすくなりますが、DDだとオンリーモンスターが限られてしまうのであんまり面白くありません。こればかりは目的のモンスターに依るんですが、例えばメタキンならB5狙いがオススメです。しかし、よく出回っているけだかき大地58は79(★99でギリギリセーフかな)、あらぶる獣64はDD(このランクでメタキンオンリーはこれだけ!)と範囲が広いので目的ごとに狙うランクを変えなくてはなりません。あと、ダークデンデンとかキャノンキングといった低ランクのモンスターは転生しすぎると当然出せなくなります。 守備範囲(参考) 99転生なし・・・51~C9 99転生10・・・79~DD では、出回っている地図でどんな地図がオススメなんですか? 基本的に出したいランクの出やすいレベルの地図をクリアし続ければいいわけですが、ボスまで近いほうが効率が上がります。あと、ついでの用事にソーマ集めたり、はるかぜのぼうしが欲しいなどの要望もありますので、そちらも考慮すると良いかもです。 転生10回(★)状態で イボイノス~レパルド最短狙い(79~A1)・・・黒竜~イデアラゴンの最短地図 フォログレイナル最短、地図発掘用地図狙い(B5)・・・ブラッドナイト最短(40) でも、A1いらないからC9地図比率を上げたい・・・廃人専用アトラス47(今あるのは2番目に早いもの、一番早いのは募集中(60s台で行けるはず)!) C9地図メインで出したい・・・レパルド最短(66)、アウルート最短(65)、イボイノス最短(62) C9,DDまんべんなく出したい・・・フォロボス最短(72)、でもかねごんかブルック使ったほうが早い。 もう少しかかってもいいからDD比率を上げたい・・・かねごん(79)、エリカ(80、船着場)、ルイズ(87)、水フォロメダル王(89)、おかっぱレパルド(90)、うーにーず(91) 比率は個人の好みですね DD一本でレア地図発掘したい・・・スカイSソーマ(95)、神殿フォロ(96)、サイ○○ン(99)、シ○(99) ついでにソーマ集めたい・・・スカイSソーマ(95)、エミリオ(99) フォロ狩り飽きたorz天使のローブイラネorz・・・ドミールソーマ(90)、ロンメル(89)など ボス討伐ターン数目安 1ターンで倒せたほうが地図発掘サイクルも上がるので、参考までにどうぞ。この事由によりブラッドナイトよりアトラスの方が効率が良くなるわけですね。主人公攻撃999までKOSHIMAKI狩り頑張れば、かねごんでの発掘ペースが格段に上がりますよ^^ 種ドーピングなしバトマス3人+フォース係基準で 1ターン:黒竜丸~イデアラゴン、アトラス 2ターン:それ以外 主人公のみ攻撃999、種無しバトマス2人+フォース係 1ターン:上記のボスにブラッドナイト、アウルート、グレイナル追加 2ターン:イボイノス、レパルド、フォロボス 攻撃要員全て攻撃999 全てのボス1ターンキルできると思います(未検証)。厄介なのは回避してくる猫さん(と鳥さん)ですか 複数ロム持ちじゃないから発掘用地図に地図枠割けないんだけど、最低限何あればいいんですか? ◎ かねごん、サイ○○ン、(ブルック、あつたね) ○ 廃人アトラス、エリカ、水フォロメダル王、(タケ)
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エスカドラ【ガンナー】 特徴 MH3シリーズに登場したアルバトリオンの素材を使用する防具。 モンスター自体は未登場のため、素材はダラ・アマデュラのものを交換する必要がある。 他にも各モンスターのレア素材と、高難易度でのみ入手可能なチケットを使用する。 一度のクエストで一つしか手に入らないアイテムも多く、作成難易度は極めて高い。 一式で、力の解放+1、属性やられ無効化、回避距離UP、属性攻撃強化が発動する。 便利なスキルが揃う反面、マイナススキルの気絶倍化がついてしまうのがデメリット。 また、スロットがひとつも空いていないため、気絶倍化を打ち消すことができず、拡張性もまったくない。 パーツを単位の使用も難しく、入れ替えもスキルが減るだけなので、一式以外での運用は行えないといっていい。 高性能かつスロットの多いお守りがなければ、まともにスキルが発動できないので、 リロードの速いボウガンで属性弾を扱うのが最も向いた運用方法となる。 各属性の強化スキルが+10以上ついたお守りがあれば、元々備わった属性攻撃強化と効果が重複する。 このW属性状態でライトボウガンの速射を使えば、攻防揃った強力な装備となる。 ひとまずはスロットつきのお守りで気絶倍化を消し、いずれW属性にシフトしていくと良いだろう。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 頭 23800z 43 1 -1 1 1 -1 胴 23800z 43 -2 -1 4 4 -1 腕 23800z 43 -2 -1 4 4 -1 腰 23800z 43 4 -1 -2 -2 -1 脚 23800z 43 4 -1 -2 -2 -1 装備全箇所 119000z 215 5 -5 5 5 -5 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 エスカドラサジェス 本気+1 属性耐性+2 回避距離+2 属性攻撃+2 気絶-1 --- 天をつらぬく角*1 荒々しい龍尖角*3 竜玉*5 胴 エスカドラゼーレ 本気+3 属性耐性+1 回避距離+1 属性攻撃+2 気絶-2 --- 煌黒龍の逆鱗*2 煌黒龍の翼膜*3 覇竜の宝玉*1 腕 エスカドラアルマ 本気+2 属性耐性+1 回避距離+1 属性攻撃+3 気絶-2 --- 煌黒龍の逆鱗*2 煌黒龍の翼膜*2 黒蝕竜の闇玉*1 腰 エスカドラフォルス 本気+2 属性耐性+3 回避距離+3 属性攻撃+2 気絶-2 --- 煌黒龍の逆鱗*4 煌黒龍の翼膜*1 炎龍の宝玉*1 脚 エスカドラスクレ 本気+2 属性耐性+3 回避距離+3 属性攻撃+1 気絶-3 --- 煌黒龍の逆鱗*4 煌黒龍の翼膜*1 天廻龍の光玉*1 スロット数合計/必要素材合計 0 煌黒龍の逆鱗*12煌黒龍の翼膜*7天をつらぬく角*1荒々しい龍尖角*3覇竜の宝玉*1炎龍の宝玉*1天廻龍の光玉*1黒蝕竜の闇玉*1竜玉*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 本気 +1 +3 +3 +1 +2 10 力の解放+1 属性耐性 +2 +1 +1 +3 +3 10 属性やられ無効化 回避距離 +2 +1 +1 +3 +3 10 回避距離UP 属性攻撃 +2 +2 +3 +2 +1 10 属性攻撃強化 気絶 -1 -2 -3 -2 -3 -10 気絶倍化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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ポポノタン これだけでわかる奴はわかってしまう、愛と恐怖のティガレックス。 近作ではゴアの噛ませ犬になったりしたが、古参の中には未だにトラウマは健在である。 知らない奴はとりあえず「MHP2G トラウマクエスト」とかで検索かければだいたいわかる。 特徴 みんなのトラウマティガレックス。 P2Gから大幅弱体化、さらに3Gではクビという仕打ち。久々に登場し、公式では早くから狂竜ティガレックスの存在も明らかにされていた。 MH4の開発は先ずこのティガを使い、モンスターの高低差対応動作を作り込んで行ったらしい。3Gの欠席の裏で彼は涙ぐましい努力をしていたのである…。 魔法のようなファンタジー要素をくみこまないことがコンセプトの野性的な竜。 遠距離攻撃は岩飛ばしのみ、あとは突進やジャンプなど肉体派のガチムチな漢のモンスターである。 …メスがいてもいいけどさ。 攻略 君は奴の突進を避けられるか否か。 避けられるならばこいつはただのカモ、気をつけるべき動作は特にない。 避けられないから苦労するのだが。P2Gまでは突進が異様なホーミング性能を持っていたがP3で廃止。 一歩目は必ず右足(向かって左側)から振り下ろし、振り下ろすまでにその腕を潜り抜ければ簡単に避けられる。 だからといって向かって左にいれば安全かといえば岩飛ばしは右手でやってくる。面倒な… 怒り時はスピードと攻撃力が大幅に上がり、頭部の肉質が軟化。 TA時は怒り時の頭にいかに当てられるかがカギになる。 弱点属性は原種が雷と龍。 亜種は水に非常に弱い。 物理弱点は頭部だが体が平べったく体勢が低いので拡散や貫通でもいける。 過去作では壁に牙を刺せたが、近作は多くの壁を這いあがってくるようになった。 壁ハメは思うようにやりにくいので注意が必要。 ご意見があればこちらからどうぞ 突進の時の足が逆 左足で向かって右です。 (振り向き突進を除く) -- (名無しさん) 2014-06-29 21 48 49 特徴をちょっと追記。 -- (名無しさん) 2014-10-07 22 00 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【妄想属性】オリジナル 【作品名】ご先祖様は凄かった 【名前】発掘少年 【属性】格闘家 【大きさ】170cm 【攻撃力】格闘技全般をマスターしている。 それら格闘技の技の威力は達人の5倍。 武器としてスコップ(1m30cmくらい)を使い、そのスコップはあらゆるどんなモノよりも固い。 掘れないもの破壊出来ないものはない。 【防御力】大規模な土砂崩れに押し潰されても平気。 【素早さ】全体的に人並み以上。 スコップを扱う時のスピードは音速を軽く超える。 【特殊能力】 スコップリフレクション:あらゆる攻撃をスコップで打ち返す。 鈍感:鈍感なので自身が認識・知覚出来ない攻撃や能力の影響を受けない。 ラッキースコップ:ここまでの攻撃や能力を使っても勝てなさそうな相手と対峙した場合に発動。 スコップが反応した対戦フィールドのどこかを掘ると、その戦闘に必ず勝利出来るようになるアイテムを見つけだす。 そのアイテムがどんなものかは対戦相手によって変わるが、 とにかくそれを見つければ対戦相手は即座にリタイアするか自滅するか弱体化する。 スコップが反応してアイテムを見つけだすまでの時間は最短5秒。 【長所】おおらか 【短所】単純 【説明】なんか掘ってる 【備考】よろしくお願いします 207格無しさん2017/09/18(月) 21 58 09.26ID l5C8i1ly 知覚できない範囲がよく分からんな… スコップを音速で使えるみたいだし速までは知覚できて、銃弾とかは音速超えるけど知覚できるって判断していいんかな それなら素早さは成人男性並で拳銃の壁から見ていけそうだけど今度は防御力が分からねえ 大規模な土砂崩れってなんだ 320格無しさん2017/10/10(火) 18 50 49.62ID vmm1P4bi 321 発掘少年の考察しようと思うんだけど 音速を軽く超えるってどんな裁定になるんだっけ 音速と等速になるのか音速のn倍よりも速くなるのかよく分からないんだが 321格無しさん2017/10/10(火) 19 37 03.81ID Tpu3yfop 324 320 そのまま、音速を超えるよりは速い扱い そこからは考察人の自由に決めていいと思う 380m/sを音速を軽く超えると表現するかどうか 350 ◆omTDoIF0bw 2017/10/23(月) 21 14 41.52ID uV4HGcN0 発掘少年考察 攻撃力 破壊できないものはない、とあるので 全てを破壊するくらいの攻撃力はあるだろう 防御力 土砂崩れ 多数の落石と数トンの圧力に耐えられる程度 素早さ 普段は達人並み スコップを扱う場合のみ音速戦闘が可能と解釈できる "音速を軽く超える"について 具体的な数字や度合いが書かれてないので 音速を340m/sとした場合は、 341 m/s > 340.000…1 m/s > 音速を軽く超える > 音速以上 > 音速 となる 特殊能力 あらゆる攻撃をスコップで打ち返す、つまり反射 オート発動ではなさそう 反応してからの反射なので反応速度以上の攻撃は打ち返せない 見えない攻撃とかも打ち返せない 認識・知覚できない攻撃・能力は無効化 到達速度の遅い攻撃、一撃で死なない攻撃、 直撃から戦闘不能になるまで時間が掛かる攻撃、 痛みや何らかの症状、状態異常など は認識・知覚できそうなので有効 速すぎたり即死するような攻撃は認識できないので無効 対戦相手に勝てない場合 5秒掘って勝利能力付きアイテムを得る この勝利能力は普通の全能の勝利能力と同等とする 条件付きオート発動っぽいので発動中は無防備 351 ◆omTDoIF0bw 2017/10/23(月) 21 15 22.52ID uV4HGcN0 音速戦闘の壁上から 〇御坂真琴:反応遅い、攻撃も速度速すぎ無効 ×クク:先制能力負け 〇青い先祖のご先祖:反射勝ち ×ザ・人類滅亡995:特殊能力負け 〇鋼鉄ハニワ:素早さ同じくらい勝ち 〇飛行ハニワ:同上 ×ミサイルハニワ:ミサイルは知覚できるだろうが多すぎて反射しきれない ×神名あすみ:精神攻撃負け 〇ゴンさん:速すぎて知覚できないので攻撃無効化発掘勝ち ×東京ドームマン:少し速いが知覚はできそう 〇アイン:速いので知覚できるか微妙、攻撃力が弱いので発掘勝ち ×キース=オルコット:ライフルは一撃で死なない可能性あり、痛みで認識可能 ×レント:銃弾は知覚可能 勝ったり負けたり 音速戦闘の壁下も見てみよう 〇親部友子:発掘勝ち 〇ヴェルロス=ルーザス:普通に遅い、スコップ勝ち 〇Z80:同上 〇へんかまん:マッハ33、知覚できない発掘勝ち 〇結標淡希:スコップ勝ち だいたい素早さで勝てる ミサイルハニワ>発掘少年>飛行ハニワ
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ペッコシリーズ【剣士】 特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 z 装備全箇所 z 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 O-- 胴 O-- 腕 O-- 腰 O-- 脚 O-- スロット数合計/必要素材合計 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。